Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Hog Rider Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Bomb Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker
Hog Rider
Goblin Drill
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Drill
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Firecracker Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076