Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Magic Archer Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Little Prince Bomb Tower Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Bomb Tower
Electro Dragon
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Bomb Tower Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker
Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Little Prince
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Mega Knight Bomb Tower Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076