Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Mega Knight
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem The Log Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Arrows Dart Goblin Witch The Log
Witch
Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin
Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Arrows Witch The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076