Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Flying Machine Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Fireball
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Poison
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Flying Machine Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Princess Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Princess Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Princess
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Princess Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Mega Knight
Princess
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Arrows Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Princess
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Flying Machine Princess Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Princess
Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Flying Machine Princess Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Princess
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Princess
Princess Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Flying Machine Princess
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Princess
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076