Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Golden Knight
Arrows
Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Golden Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076