Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Dark Prince
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Battle Healer Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Arrows
Battle Healer Inferno Tower Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Inferno Tower Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit
Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower
Dark Prince Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Inferno Tower Dark Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Ice Spirit Battle Healer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Battle Healer Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Dark Prince Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Battle Healer Dark Prince
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Battle Healer Dark Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076