Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Poison Ice Spirit Arrows Mirror Inferno Dragon
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Poison
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Poison Firecracker
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Firecracker Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mirror
Arrows Firecracker Poison Inferno Dragon
Poison
Ice Spirit Mirror
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Ice Spirit Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Firecracker Poison
P.E.K.K.A Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Poison Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Ice Spirit
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076