Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Ice Wizard Fireball Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Guards Mega Knight
Arrows
Fireball Lightning Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Firecracker Fireball Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Lightning Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Guards Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mega Knight
Guards
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Lightning Ice Wizard
Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Guards Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Fireball Guards Lightning Ice Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Guards
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Guards Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Lightning
Guards Lightning Mega Knight Fireball
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Guards Fireball Lightning Ice Wizard
Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball
Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Arrows Fireball Guards
Lightning Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Ice Spirit Firecracker Fireball Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Lightning Ice Wizard
Arrows Fireball Firecracker Lightning
Lightning Fireball Guards
Firecracker Lightning Arrows Fireball
Fireball Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Lightning Ice Wizard
Fireball Lightning Arrows Mega Knight
Fireball Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Lightning Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Lightning
Lightning Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Lightning Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards Lightning
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076