Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076