Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076