Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Prince Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Magic Archer Night Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Magic Archer Night Witch
Lightning
Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Giant Prince Night Witch
Arrows
Giant Prince Night Witch
Firecracker
Ice Spirit Giant Prince
Giant
Arrows Prince Night Witch Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Prince
Giant Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Giant Prince Magic Archer
Magic Archer
Giant Prince The Log
Night Witch
Giant Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Firecracker Prince The Log Magic Archer Night Witch
Arrows
Prince
Firecracker
The Log Ice Spirit Prince Night Witch
Giant
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Ice Spirit Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Ice Spirit Prince The Log Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Prince The Log Night Witch
Prince Night Witch
Prince Night Witch Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Magic Archer Night Witch
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Arrows The Log Magic Archer
Prince Night Witch
Ice Spirit Firecracker Prince Night Witch
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Night Witch
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Prince Night Witch Ice Spirit The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Prince The Log Magic Archer Night Witch
Prince
Ice Spirit Prince The Log
Arrows Firecracker Prince Night Witch
Ice Spirit Arrows Firecracker Prince The Log Magic Archer Night Witch
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Prince The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Firecracker Prince The Log Magic Archer
Ice Spirit Prince The Log
Prince The Log Night Witch
Prince Night Witch
Arrows Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Prince Night Witch
Prince
Ice Spirit Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince
Arrows Prince The Log
Prince Night Witch
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Prince The Log Magic Archer Night Witch
Arrows Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Prince Night Witch
Firecracker Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Night Witch
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Ice Spirit Firecracker
Night Witch
Arrows The Log Magic Archer Night Witch
Ice Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Prince Magic Archer Night Witch
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Prince Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076