Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Guards Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Firecracker Guards Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Firecracker Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Goblin Cage Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Guards Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Guards Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard
Guards Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Guards Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards
Mega Knight Goblin Cage Guards
Mega Knight Arrows Goblin Cage Guards Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Guards
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Guards Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076