Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Balloon Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Prince
Rocket
Inferno Tower Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Heal Spirit Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Balloon Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Balloon Prince Mega Knight
Heal Spirit
Balloon Prince Mega Knight
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Arrows Heal Spirit Firecracker Mega Knight
Prince
Heal Spirit Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Prince Ice Spirit Arrows Firecracker Heal Spirit Balloon

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower Prince Mega Knight
Heal Spirit
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Prince
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Prince
Arrows Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076