Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Valkyrie Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Heal Spirit Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows
Sparky Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Sparky Mega Knight
Heal Spirit
Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Heal Spirit Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Heal Spirit Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Heal Spirit Electro Dragon

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Heal Spirit
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Sparky
Ice Spirit Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Sparky
Sparky Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Sparky Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Sparky Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Sparky
Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076