Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Curse Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse The Log Arrows Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblin Curse The Log Arrows

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Hog Rider Goblin Curse Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse
Arrows The Log Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Goblin Curse Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker
The Log Ice Spirit Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Goblin Curse
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse Giant Skeleton
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Goblin Curse Giant Skeleton The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit The Log
Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Curse
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Curse
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Curse
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Ice Spirit
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076