Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Goblin Drill
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Hog Rider Goblin Drill Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Hog Rider Goblin Drill Lightning
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Drill
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Lightning Guards
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Inferno Tower Lightning
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower Guards
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Arrows Firecracker Goblin Drill
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Inferno Tower Guards
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill Lightning
Inferno Tower Firecracker Guards Goblin Drill
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Guards
Inferno Tower Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Guards Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Guards Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Goblin Drill Ice Spirit Guards Lightning
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Drill Lightning
Arrows Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Firecracker Guards
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower
Arrows Firecracker Lightning
Guards Ice Spirit Inferno Tower Lightning
Guards Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Ice Spirit
Guards Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Lightning Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Inferno Tower Guards
Lightning Arrows Guards
Lightning Inferno Tower Guards
Firecracker
Inferno Tower Guards Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Lightning
Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Goblin Drill
Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Guards
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Goblin Drill
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit Guards
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076