Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Guards Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower Guards Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Guards Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Guards Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Guards Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Guards
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076