Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Hog Rider Freeze Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Rocket Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Firecracker Rocket Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Firecracker
Freeze
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
Rocket Tornado P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Freeze Firecracker
Rocket Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
Rocket Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Freeze
Arrows Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket Freeze
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Freeze Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rocket
P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket
Rocket P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rocket Ice Spirit Tornado Freeze
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Arrows Tornado
Rocket P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Freeze
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Rocket Tornado Freeze
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado Freeze
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Arrows Tornado
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Tornado Freeze Ice Spirit
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Ice Spirit Firecracker Freeze
Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Ice Spirit Rocket Freeze
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Freeze
Arrows
Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado Freeze
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076