Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Archer Queen
Rocket
Hog Rider Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Void Hog Rider Wizard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider Void
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Tornado Void Archer Queen
Wizard
Tornado Hog Rider
Tornado
Wizard Firecracker Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Firecracker Wizard Tornado Archer Queen
Arrows
Tornado Void
Firecracker
Ice Spirit Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit
Tornado
Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Void
Arrows
Archer Queen
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
Ice Spirit Firecracker
Tornado Void
Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Void
Tornado Archer Queen
Tornado Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit
Wizard Arrows Firecracker Tornado
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Ice Spirit Firecracker
Tornado
Wizard Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit
Tornado
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Tornado
Void
Void Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows Tornado Void Archer Queen
Wizard
Wizard Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Archer Queen
Arrows Firecracker Wizard Archer Queen
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Tornado
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado
Arrows Void Firecracker Wizard Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Arrows Wizard Tornado
Void Arrows Firecracker Wizard Tornado Archer Queen
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Void Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Void
Arrows Wizard Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Void Wizard Tornado
Void Arrows Wizard Tornado
Void Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Ice Spirit Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Void
Arrows Firecracker Wizard Tornado Archer Queen
Arrows
Void Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows Tornado Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Ice Spirit Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Tornado Void Archer Queen
Void Firecracker Tornado Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076