Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Minion Prince P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mega Minion
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Prince Monk
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Mega Minion Prince Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Prince
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Prince
Firecracker
Ice Spirit Mega Minion Prince P.E.K.K.A Monk
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Firecracker Mega Minion Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Minion Prince P.E.K.K.A Monk
Firecracker
The Log Ice Spirit Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Mega Minion Prince The Log Monk
Prince P.E.K.K.A Mega Minion
Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Monk
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows The Log Firecracker Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Minion The Log
Arrows Mega Minion Firecracker
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Monk Ice Spirit Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Prince The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion Prince The Log Monk
P.E.K.K.A Ice Spirit Prince The Log
Prince P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Monk
Prince P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Mega Minion Prince The Log Monk
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Prince
P.E.K.K.A Monk Arrows Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Prince P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker Monk The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Minion Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Monk Firecracker
Prince
Firecracker Monk Arrows Prince The Log
Monk Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Monk Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion Prince The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
Prince The Log Monk
Arrows
Prince The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Mega Minion
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Prince The Log Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker The Log Monk
Ice Spirit Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Monk
Arrows The Log
Firecracker Mega Minion Prince
Arrows The Log Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Monk
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076