Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Rune Giant Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Rune Giant
Firecracker
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Rune Giant
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Cannon Cart
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076