Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Arrows Lumberjack Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer
Lumberjack Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Musketeer
Lumberjack Mega Knight Musketeer
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Musketeer Lumberjack
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076