Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Firecracker Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Royal Giant Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076