Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Ice Golem Musketeer Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Bandit
Poison
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Ice Golem Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Bandit Musketeer Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows
Bandit
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Ice Golem Bandit
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Bandit
Ice Golem
Musketeer Firecracker Royal Recruits
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Royal Recruits Bandit
Electro Giant
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Royal Recruits Ice Golem Bandit
Arrows
Ice Golem Bandit
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Royal Recruits Musketeer Bandit
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Ice Golem
Firecracker Musketeer Ice Spirit Arrows Bandit
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Firecracker Bandit
Electro Giant
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer Bandit
Royal Recruits Musketeer Bandit
Royal Recruits Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Ice Golem Musketeer Electro Giant Bandit
Royal Recruits Musketeer
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Ice Golem Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem Musketeer Electro Giant Bandit
Arrows Musketeer Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Musketeer Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Ice Spirit Royal Recruits Electro Giant Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Ice Golem Musketeer Bandit
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Electro Giant Bandit
Bandit Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Bandit Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Ice Golem Musketeer Bandit
Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Ice Golem Musketeer Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Ice Golem Bandit
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows Electro Giant
Royal Recruits Ice Golem Bandit
Royal Recruits Firecracker Musketeer Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem Musketeer Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Arrows Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Electro Giant
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Giant Ice Spirit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Electro Giant
Firecracker Royal Recruits Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer Electro Giant Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076