Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Rage Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Firecracker
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076