Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Lumberjack
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Recruits
Lightning
Prince Lumberjack Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Lumberjack Prince Goblinstein Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Prince Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Royal Recruits
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Arrows Firecracker
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Ice Spirit Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Prince Lumberjack
Arrows Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Lumberjack
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Prince Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Prince
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Spirit
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Prince
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Lumberjack
Firecracker Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076