Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Firecracker Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Mirror Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mirror P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Mirror Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Barbarian Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Mirror Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Firecracker
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Spirit
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076