Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Mega Knight
Arrows
Fireball Balloon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Balloon Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Tesla
Balloon
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Fireball
Tesla Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076