Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Lumberjack
Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Tesla
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Freeze Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Tesla Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Lumberjack Freeze Electro Wizard
Tesla Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Freeze Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Freeze Lumberjack
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Lumberjack Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Tesla Freeze Electro Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Freeze Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Electro Wizard
Lumberjack Tesla Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Freeze Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Freeze Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Tesla
Tesla Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Ice Spirit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076