Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Executioner
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Executioner
Fireball
Firecracker Tesla Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Tesla Ice Golem Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Tornado Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Tornado Tesla Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Executioner Golem
Arrows
Golem
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Tornado Golem
Tesla
Ice Golem
Firecracker Executioner
Tornado
Executioner Firecracker Golem
Executioner
Tornado Ice Spirit Ice Golem Golem
Golem
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Firecracker Tesla Ice Golem Tornado Executioner
Arrows
Tesla Ice Golem Tornado
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Tesla Tornado
Tesla
Ice Golem Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado
Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Spirit Arrows Tornado Executioner
Tornado
Executioner Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Executioner
Tornado Ice Spirit Ice Golem
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Executioner
Ice Spirit Firecracker Tesla Executioner
Tesla Tornado Executioner
Tesla Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker Tesla Executioner
Tesla Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tesla Ice Golem
Tesla Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem
Executioner Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Tornado
Arrows Tesla Executioner Firecracker Tornado
Tesla Ice Spirit
Executioner Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Tornado
Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla
Tesla Arrows Firecracker Tornado Executioner
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla Tornado
Arrows Firecracker Tesla Executioner
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Executioner
Ice Spirit Ice Golem
Tesla Ice Golem Tornado
Tesla Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit Tesla Ice Golem Tornado
Tesla Ice Golem
Tesla
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado
Tesla
Tesla
Arrows Tornado
Tesla Ice Golem Executioner
Firecracker Tesla Executioner
Tesla Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Executioner
Arrows Executioner Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit Ice Golem Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Ice Golem Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Ice Spirit Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Ice Golem Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Executioner
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076