Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker Dark Prince
Arrows Ice Spirit Firecracker Tesla Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076