Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Tesla Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Princess Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Tesla
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Firecracker Princess Lumberjack
Princess
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Princess
Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Princess Lumberjack
Arrows Tesla Firecracker Princess Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Ice Spirit Firecracker Tesla Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Princess
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Ice Spirit Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Ice Spirit Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076