Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Arrows Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows The Log Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076