Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Electro Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Guards Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker Electro Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Guards Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Guards Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076