Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mighty Miner Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Fireball Mighty Miner
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Fireball
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows
Fireball Inferno Tower
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Fireball
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Mighty Miner
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mighty Miner Elite Barbarians
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Mighty Miner
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076