Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Dark Prince Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Furnace Graveyard
Zap
Furnace Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace Dark Prince Electro Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Furnace Dark Prince Graveyard
Earthquake
Furnace Graveyard
Arrows
Ice Spirit Furnace Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Graveyard
Fireball
Furnace Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard Phoenix Graveyard
Lightning
Furnace Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Rocket
Furnace Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Furnace Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Furnace Dark Prince Poison Electro Wizard Phoenix Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Furnace Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Furnace Dark Prince Phoenix Graveyard
Arrows
Graveyard Dark Prince Phoenix
Furnace
Ice Spirit Dark Prince Graveyard
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Furnace Poison Electro Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Dark Prince
Electro Wizard
Graveyard Dark Prince
Phoenix
Ice Spirit Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Poison Electro Wizard Ice Spirit Furnace Dark Prince Phoenix

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Furnace Dark Prince Poison Electro Wizard Phoenix
Arrows
Furnace Dark Prince Phoenix
Furnace
Ice Spirit Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Furnace Poison Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Furnace Dark Prince Poison
Phoenix
Ice Spirit Arrows
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Ice Spirit Furnace Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Furnace Dark Prince Electro Wizard
Furnace Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Arrows Dark Prince Poison
Arrows Furnace Dark Prince Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ice Spirit Arrows Poison Phoenix
Arrows Poison Electro Wizard Phoenix
Furnace Phoenix
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Poison Electro Wizard Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Furnace Poison Electro Wizard Phoenix
Furnace Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Furnace Dark Prince Poison Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Phoenix
Ice Spirit Furnace Electro Wizard
Arrows Furnace Dark Prince Poison Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Furnace Dark Prince Electro Wizard
Arrows Furnace Poison Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Arrows Furnace Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Phoenix
Ice Spirit Furnace Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Phoenix
Arrows Furnace Poison Ice Spirit Electro Wizard
Dark Prince Furnace Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Phoenix
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Poison Phoenix
Phoenix
Dark Prince Phoenix
Arrows Dark Prince Poison Electro Wizard Phoenix
Dark Prince
Furnace
Electro Wizard Phoenix Ice Spirit Furnace Dark Prince Poison
Arrows Poison Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison
Poison Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Poison Ice Spirit Furnace
Arrows Furnace Poison
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Dark Prince Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Furnace Dark Prince
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Dark Prince Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Dark Prince
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076