Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Furnace Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Furnace Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Valkyrie Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Valkyrie Furnace Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Elixir Golem Furnace
Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Goblin Gang Furnace
Furnace
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Arrows Elixir Golem Furnace
Rune Giant

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Arrows
Valkyrie Furnace
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Furnace
Elixir Golem
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Furnace
Furnace
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Barrel
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace
Furnace Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Furnace
Arrows Goblin Gang Furnace
Furnace Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Arrows Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Ice Spirit Goblin Gang Furnace
Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace
Ice Spirit Arrows Valkyrie Goblin Gang Furnace
Arrows Valkyrie Furnace Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Furnace Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Furnace
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Ice Spirit Furnace
Arrows Furnace
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Furnace
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076