Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Prince
Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince
Fireball
Arrows
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Arrows
Fireball Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Fireball
Ice Spirit Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang
Arrows Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Prince Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Arrows Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Fireball Prince Goblinstein
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Ice Spirit Fireball
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Goblinstein Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fireball
Skeleton Army Prince
Goblinstein Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Fireball Prince Goblinstein
Arrows Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Goblinstein
Arrows Fireball Goblinstein Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Goblinstein
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Goblinstein
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince Goblinstein
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076