Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Magic Archer Goblin Gang Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Magic Archer
Arrows Valkyrie Ice Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Ice Spirit Magic Archer
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076