Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Flying Machine Bowler
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Bowler
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Bowler Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Bowler
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Bowler Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning
Arrows Bowler
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bowler Lightning
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Arrows Flying Machine
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Lightning
Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bowler Firecracker Flying Machine Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Bowler Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Bowler Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Lightning
Bowler Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Bowler Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bowler Lightning
Goblin Gang Bowler Lightning Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Bowler Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Flying Machine Bowler
Lightning Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Lightning Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Flying Machine Bowler Lightning
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine Bowler Lightning
Arrows Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Goblin Gang Bowler
Firecracker Lightning Arrows Flying Machine Bowler
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Lightning Firecracker Bowler
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Spirit Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Lightning Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Lightning Bowler
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Lightning
Lightning Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Lightning Goblin Gang Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Flying Machine Bowler Lightning
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076