Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Prince Cannon Cart
Rocket
Goblin Hut Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart
Arrows
Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut Prince Cannon Cart
Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart The Log
Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
The Log
Cannon Cart Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart The Log
Arrows
Goblin Hut Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Hut
The Log
Firecracker Prince Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Goblin Hut The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Goblin Hut Prince Cannon Cart
Goblin Hut Prince Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows Cannon Cart The Log
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Prince Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Goblin Hut Cannon Cart The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Prince Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart The Log
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Goblin Hut Prince Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut Prince The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Prince Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Prince Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Prince Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Ice Spirit Goblin Hut Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Goblin Hut Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Prince Goblin Hut Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Prince Cannon Cart
Arrows Prince The Log
Prince Cannon Cart Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut Ice Spirit Firecracker Prince Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut Cannon Cart The Log
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Hut Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Prince Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Hut Prince Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut Cannon Cart The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart The Log
Prince Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076