Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Golem Night Witch
Arrows
Golem Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Golem
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Golem
Golem
Arrows Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Golem
Electro Wizard
Golem
Night Witch
Golem Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Golem
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Night Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Night Witch Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Ice Spirit The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Firecracker The Log Night Witch
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076