Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Arrows
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076