Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mortar The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Mortar
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Cart Mortar
Skeleton King
Goblin Gang Mortar

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Arrows
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Mortar
Mortar
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Mortar
Skeleton King
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Skeleton King
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mortar Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart The Log
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Skeleton King
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Ice Spirit Goblin Gang Mortar The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mortar Goblin Gang Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Cannon Cart
Arrows The Log
Cannon Cart Goblin Gang Skeleton King
Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Skeleton King
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Goblin Gang
Firecracker Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mortar The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows The Log Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076