Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Musketeer The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076