Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Suspicious Bush Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Suspicious Bush Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Suspicious Bush
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Suspicious Bush
Wizard
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard
Little Prince
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince
Arrows Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Little Prince
Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076