Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076