Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076