Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mortar Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mortar Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar
Poison
Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Dark Prince Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang Mortar Dark Prince Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Dark Prince Prince
Arrows
Mortar Dark Prince Prince
Goblin Gang
Mortar Dark Prince Prince
Mortar
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Rocket Dark Prince The Log
Rocket
Mortar
Dark Prince
Prince Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar
Prince
Dark Prince Ice Spirit Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Mortar Prince

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Gang Mortar Rocket Dark Prince Prince The Log
Arrows
Mortar Dark Prince Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Mortar Dark Prince Prince The Log
Mortar
Ice Spirit Arrows Goblin Gang The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Goblin Gang Dark Prince
The Log
Prince Ice Spirit Goblin Gang Mortar Rocket Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Mortar Rocket Prince Dark Prince
Prince Goblin Gang Mortar Dark Prince
Arrows Rocket Dark Prince Prince The Log
Arrows Goblin Gang The Log Dark Prince
Rocket Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar
Rocket Arrows The Log
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Ice Spirit Dark Prince Prince
Goblin Gang Arrows Dark Prince The Log
Arrows Goblin Gang
Mortar Prince Ice Spirit Goblin Gang Rocket Dark Prince The Log
Rocket Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Mortar Prince
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Mortar Prince The Log
Arrows Goblin Gang Mortar Dark Prince Prince
Ice Spirit Arrows Mortar Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Dark Prince
Mortar Prince
Goblin Gang Dark Prince Arrows Prince The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Mortar Rocket Prince The Log
Goblin Gang Ice Spirit Rocket Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Rocket Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Rocket Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Rocket Ice Spirit Mortar Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Rocket Arrows Dark Prince Prince The Log
Rocket Dark Prince Prince Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Mortar Rocket Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket Arrows Mortar Dark Prince The Log
Arrows Ice Spirit Rocket
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Mortar
Rocket Goblin Gang Prince
Rocket Arrows Mortar Dark Prince Prince The Log
Arrows Rocket
Rocket Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Prince The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar Dark Prince Prince The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar Dark Prince
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Prince The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows
Rocket Ice Spirit
Arrows Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows
Prince
Rocket Arrows The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rocket Dark Prince Prince
Rocket Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Rocket Dark Prince Prince
Arrows The Log Mortar
Rocket Arrows
Dark Prince Prince
Ice Spirit Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Mortar Rocket Dark Prince Prince The Log
Prince
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076