Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Guards Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Guards Fireball Baby Dragon Night Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Recruits Guards Baby Dragon Night Witch
Arrows
Fireball Night Witch
Goblin Gang
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang
Fireball
Arrows Baby Dragon
Guards
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Night Witch
Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Guards Baby Dragon Night Witch
Arrows
Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang
Fireball
Ice Spirit Arrows
Guards
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Guards
Night Witch
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch Goblin Gang Guards
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Guards Baby Dragon Night Witch
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Goblin Gang Guards Ice Spirit Royal Recruits Night Witch
Goblin Gang Guards Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Recruits Guards Baby Dragon Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Fireball Night Witch
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Gang Royal Recruits Guards Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Royal Recruits Fireball Guards
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Fireball Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Ice Spirit
Goblin Gang Royal Recruits Guards Fireball Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang Guards Night Witch
Arrows Fireball Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Fireball Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Arrows Fireball Guards
Royal Recruits Goblin Gang Fireball Guards Night Witch
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Ice Spirit Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Night Witch
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball Guards Night Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076